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羽毛球赛规则_羽毛球单打比赛规则

佚名 2024-02-02
羽毛球赛规则_羽毛球单打比赛规则好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“羽毛球赛规则”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。1.羽毛球单打比赛规则2.羽毛球竞赛规则详解:打羽毛球的规则3.羽毛球赛规则羽毛球单打比赛规则羽毛球单打比赛的规则分别有场规、接发球和得分规则和暂停规则。1、场规羽毛球单打比赛应在长方形场地上
羽毛球赛规则_羽毛球单打比赛规则

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“羽毛球赛规则”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.羽毛球单打比赛规则

2.羽毛球竞赛规则详解:打羽毛球的规则

3.羽毛球赛规则

羽毛球赛规则_羽毛球单打比赛规则

羽毛球单打比赛规则

       羽毛球单打比赛的规则分别有场规、接发球和得分规则和暂停规则。

       1、场规

       羽毛球单打比赛应在长方形场地上进行,场地应被两条平行且宽度为1.5米的线分为两个半场。每条线的长度为14米,距离球网最远不超过15米。球网应悬挂于场中,高度为1.5米,并由两对等长的细绳连接。每条细绳的长度应不超过1.5米,且在距球网顶部0.76米处打结。

       每场比赛采取三局两胜制;率先得到21分的一方赢得当局比赛;如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。

       当局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;两局比赛之间的休息时间为2分钟。

       2、接发球和得分规则

       接发球员应在场地内的任意位置准备好接发球。发球员一旦将球发出,接发球员即可开始移动,并在球落地前将球打回对方场地。

       发球时任何一方都不允许非法延误发球;发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线,两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

       当发球员或接发球员成功将球打入对方场地内,且对方未能成功将球击回,则得分。比赛采取三局两胜制,率先得到21分的队伍赢得一局。

       3、暂停规则

       在比赛中,运动员可以请求暂停一次,暂停时间不得超过一分钟。暂停时间应在死球时使用,并且必须得到主裁判的同意。暂停期间,运动员不能与教练交流,也不能影响比赛进程。如果运动员在暂停时间结束后未能立即回到比赛场地,主裁判有权判对方得分。

羽毛球竞赛规则详解:打羽毛球的规则

        有关羽毛球比赛规则大全

        一般采用单淘汰赛和单循环赛两种。有时也可以综合这两种比赛方法的优点,采用阶段赛方法,以下是“羽毛球比赛规则”希望能够帮助的到您!

       

一、单循环赛

        参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。

        1、轮数和场数

        在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称为"一轮"。当人 数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)—1;人数(或队)为奇数时,轮 数=人数(或队)。人数(或队)*[人数(或队)—1]

        场数=—————————————————————————————————————

        2、顺序的确定

        一组或多组场采用"1号位固定逆时针轮转法"。如果组中有同单位的运动 员(队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转方法是:

        1号位置固定不动,其他位 置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。

        例:6人(或队)参加比赛的排法:

        第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮

        1—6 1—5 1—4 1—3 1—2

        2—5 6—4 5—3 4—2 3—6

        3—4 2—3 6—2 5—6 4—5

        当人数(或队)为单数时、用"0"补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮 比赛顺序。其中遇到"0"者为轮空。

        3、决定名次的方法

        3、1按获胜场数定名次。

        3、2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

        3、3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则 按在该组比赛的净胜局数定名次。

        3。 4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

        3、5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。

        3、6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

        3、7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。

        3。 8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。

        4、分组循环赛与种子的分布

        在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛的日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可采用"蛇形排列方法"进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例,则按下表分组:

        第一组l、8、9、16

        第二组2、7、10、15

        第三组3、6、11、14

        第四组4、5、12、13

        上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。

        用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个种子,把种子顺序排列出来,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽签方法"进行分组。最后非种子队用抽签方法抽进各组。

二、单淘汰赛

        运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(或队)——冠军,比赛即告结束。

        淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参加比赛,并可使比赛逐步走 向高潮,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部分运动员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。

        1、轮数和场数

        单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2的几次方即为几轮。场数=人(队)数—1

        2。轮空位置的分布

        当参加比赛的人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。

        当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的差数。轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(种子位置和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。

        例:9个单位参加比赛,轮空数为16—9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在上半区。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。

        5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

        6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区;

        7人(队)比赛,l个轮空在上半区;

        8人(队)比赛,没有轮空;

        9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区;

        10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区;

        11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区;

        12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区;

        13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

        14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区;

        15人(队)比赛,l个轮空在上半区。

        更多的人(队)数,以此类推。

        64人(队)以下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(队)以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/16区。

        3、抽签办法

        3、l种子数

        72个(对)或72个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设16个种子分布在各个1/16区;32个(对)或32个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设8个种子分布在各个1/8区;16个(对)或16个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设4个种子分布在各个1/4区;少于16个(对)运动员(队)参加的比赛,最多设 2个种子分布在各个 1/2区。种子采用抽签办法进位。

        3、2种子的'抽签

        任何公开比赛都要执行"种子"均匀分布的原则。

        3、2、1只有两个种子时,第一号在1号位,第二号在最后的号位。

        3、2、2 4个种子时,第一号和第二号按上述办法定位,第三号和第四号用抽签办法分别进入第二个1/4区的顶部和第三 1/4区的底部。

        3、2、38个种子时,第一、二、三和四号按上述办法定位,其他种子用抽签分别进入还没有抽进种子的各个1/8区内。抽进上半区的,应在第二、第四个1/8区的顶部;抽进下半区的,应在第五、第七个1/8区的底部。

        3、 2、 4同一队的两名种子选手,应抽进不同的1/2区;同一队的三名或四名种子,应抽进不同的1/4区;同一队的五名至八名种子,应抽进不同的1/8区。

        3、3一般运动员的抽签同属一个队的运动员,应按以下办法抽签进位:

        3、 3、 l第一、二号选手,分别进入不同的1/2区;

        3、 3、 2第三、四号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/4区;

        3、 3、 3第五至八号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/8区。

        任何级别的比赛都要遵照这些规定执行。以17人(对)参加比赛为例:

        比赛表中第一轮上半区轮空位置应为1号至8号,下半区轮空位置应为11号至17号。第一、二号种子分别定位在l、17号位,第三、四号种子用抽签分别进入5号和13号位。

        以33人(对)参加比赛为例:

        第一、二号种子分别定位在l、33号位。第三、四号种子用抽签分别进入9号和25号位。第五、六、七、八号种子用抽签分别进入5号、13号、21号和29号位。

        4。附加赛

        单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名次,则需要另外再增加几场比赛,增加的这 几场比赛称为附加赛。附加赛的比赛秩序如下图中的"虚线"部分。

        5。预选赛

        遇参加比赛的运动员超过64人(对)时,建议竞赛组织者在竞赛委员会或裁判长监督下进行争夺参加正式比赛资格的比赛:

        5、1未被直接安排参加正式比赛的运动员,将参加竞赛组织者安排的旨在进入正式比赛规定位置的预选赛。

        5、2建议在正式比赛的抽签位置中,每八个位置最多只能安排一个获得进入正式比赛资格的运动员。

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羽毛球赛规则

        羽毛球运动是一种全身的运动项目,不受场地、年龄、性别的限制,单人对练,集体会战皆可,这些特点,注定了羽毛球运动,将会成为大众所容易接受的运动项目。打羽毛球,首先要了解羽毛球的比赛规则。下面我就带你了解一下吧,欢迎阅读。

       

1. 羽毛球规则:球场

        1.1 球场应是一个长方形,见羽毛球比赛场地图A(规则1.5除外);根据图中所示尺寸,用宽40毫米的线画出。

        1.2 场地线的颜色最好是白色、**或其他容易辨别的颜色。

        1.3.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线内沿,距端线530毫米和990毫米处。(如羽毛球比赛场地图图B、C)

        1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。

        1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。

        1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场,如图D;端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则2.2)应放置在边线上。

2. 羽毛球规则:网柱

        2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。

        2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。

        2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。

        3. 羽毛球规则:球网

        3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。

        3.2 网上下宽760毫米。

        3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。

        3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。

        3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。

        3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。

4. 羽毛球规则:羽毛球

        羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。

        4.1 一般式样

        4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。

        4.1.2 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。

        4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。

        4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

        4.1.5 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。

        4.2 羽毛球重4.74克至5.50克。

        4.3 非羽毛球制成的球

        4.3.1 用合成材料制成裙状或羽毛。

        4.3.2 球托如规则4.1.5所述。

        4.3.3 尺寸和重量同4.1.2、4.1.3和4.2;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。

        4.4 球的检验

        4.4.1 验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。

        4.4.2 一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。

        4.5 非标准球

        只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。

        4.5.1 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。

        4.5.2 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。

5. 羽毛球规则: 羽毛球拍

        5.1 一把球拍的各部分如规则5.1.1至5.1.7所述。各部分的规格要求如图E所示。

        5.1.1 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。

        5.1.2 拍柄是击球者握住球拍的部分。

        5.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。

        5.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。

        5.1.5 拍杆通过规则5.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

        5.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。

        5.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。

        5.2 拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米。

        5.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。

        5.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。

        5.3.3 不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米。

        5.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理。

        5.4.2 不允许改变球拍的规定式样。

6. 羽毛球规则:设备的批准

        有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联作出裁决。这种裁决可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家组织及其成员)的请求作出。

7. 羽毛球规则:运动员

        7.1 ?运动员?系指所有参加比赛的人。

        7.2 双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。

        7.3 有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。

8. 羽毛球规则:掷挑边器

        8.1 比赛前,双方应掷挑边器。嬴的一方将在规则8.1.1或8.1.2中作出选择。

        8.1.1 先发球或先接发球。

        8.1.2 一个场区或另一个场区。

        8.2 输方在余下的一项中作出选择。

9. 羽毛球计分

        国际羽联对21分制做了最后修订,并宣布新规则将从2006年2月1日起正式实施。据介绍,新规则的最大变化是取消了发球得分制,另外将所有单项的每局获胜分统一定为21分。

        9.1单打

        9.1.1每场比赛采取三局两胜制;

        9.1. 2率先得到21分的一方赢得当局比赛;

        9.1. 3如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;

        9.1. 4如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;

        9.1.5首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

        9.1.6当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;

        9.1.7两局比赛之间的休息时间为2分钟。

        9.2双打

        9.2.1改双发球权为单发球权;2、后发球线保留,现行规则适用;3、比赛开始前,双方通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。

        羽毛球21分制双打新规则

        A和B对C和D的双打比赛。A和B赢了挑边并选择了发球。A发球C接发球。A为首先发球员,而C则为首先接发球员。

10. 羽毛球规则:交换场区

        10.1 以下情况运动员应交换场区;

        10.1.1 第一局结束;

        10.1.2 第三局开始前;

        10.1.3 第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。

        10.2 运动员未按规则10.1的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。

11. 羽毛球规则:发球

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        11.1 合法发球

        11.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;

        11.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则11.4)。

        11.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

        11.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部(如图F)。

        11.1.5 发球开始(规则11.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

        11.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

        11.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

        11.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

        11.4 一旦发球开始(规则11.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

        11.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

        12. 羽毛球规则:单打规则

        羽毛球单打比赛规则  点击进入

        12.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

        12.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

        12.3 如?再赛?,发球员应以该局的总得分,按规则12.1和12.2的规定站位。

        12.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至?违例?或?死球?。

        12.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

        12.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

13. 羽毛球规则:双打规则

        改双发球权为单发球权;

        后发球线保留,现行规则适用;

        比赛开始前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球;

        例子:

        如果双方在A/B一对组合和C/D组合之间进行,A/B一方选择先发球。假如说A站在两人的右手区域,那么A先发球给对角线位置上的C(假设),如果A/B一方得分,那么A和B需要交换彼此的站位元区,还有由A来发球,将球发给D(A/B一方得分C和D两人不换位置);

        如果此时C/D一方得分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给C/D一方,由刚才接发球的D来发球,D发球给对方刚才发球的选手A;

        如果D发球后C/D一方得分,那么C和D交换位置继续由D发球给B;如果D发球后得分的是A/B一方,那么双方队员不用换位,发球权交给B。

        总的来说双打比赛除了改一方两次发球权为一次发球权之外,其他规则与原规则类似,没有较大变化,球迷看球时不会感到不适应,也许比赛进行速度和分数增长速度加快才是观众最初看比赛最不适应的。

14. 羽毛球规则:发球区错误

        14.1 以下情况为发球错误∶

        14.1.1 发球顺序错误;

        14.1.2 从错误的发球区发球;

        14.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

        14.2 发球区错误的处理;

        14.3 如果因发球区错误而?重发球?,则该回合无效,纠正错误重发球。

        14.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

15. 羽毛球规则:违例

        15.1 发球不合法(规则11.1);

        15.2 发球员发球时未击中球;

        15.3 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;

        15.4 比赛时∶

        15.4.1 球落在球场界线外;

        15.4.2 球从网孔或网下穿过;

        15.4.3 球不过网;

        15.4.4 球碰屋顶、天花板或四周墙壁;

        15.4.5 球触及运动员的身体或衣服;

        15.4.6 球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权);

        15.5 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网);

        15.6 比赛进行中∶

        15.6.1 运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;

        15.6.2 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力;

        15.6.3 妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球;

        15.7 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等;

        15.8 比赛时∶

        15.8.1 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;

        15.8.2 同一运动员两次挥拍连续击中球两次;

        15.8.3 同方两名运动员连续各击中球一次;

        15.8.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行;

        15.9 运动员严重违反或一再违反规则18的规定。

16. 羽毛球规则:重发球

        有裁判员宣判?重发球?,用于中断比赛。

        16.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。

        16.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

        16.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

        16.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

        16.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

        16.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。

        16.7 ?重发球?时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则14的规定除外)。

17. 羽毛球规则:死球

        下列情况为死球∶

        17.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;

        17.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;

        17.3 球触及地面;

        17.4 ?违例?或?重发球?已被宣报。

18. 羽毛球规则:比赛连续性、行为不端及处罚

        18.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则18.2和18.3规定除外)。

        18.2 下列比赛中,每场比赛的第二局第三局之间应允许有不超过5分钟的间歇;

        18.2.1 国际比赛项目;

        18.2.2 国际羽联批准的比赛;

        18.2.3 在所有其他的比赛中(除非该国家组织预先公布不允许这一间歇)。

        18.3 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

        18.4 不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛。

        18.5.1 比赛时不允许运动员接受指导(规则18.2和18.3的规定除外)。

        18.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开场地(规则18.2所述除外)。

        18.6 只有裁判员能暂停比赛。

        18.7 运动员不得有下列行为∶

        18.7.1 故意引起比赛中断;

        18.7.2 故意改变球的速度;

        18.7.3 举止无礼;

        18.7.4 规则未述的其他不端行为。

        18.8 对违反规则18.4、18.5或18.7的运动员,裁判员应执行∶

        18.8.1 警告;

        18.8.2 对已被警告过的一方判违例。

        18.8.3 对严重违反或屡犯者判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消其比赛资格。

        18.9 未设裁判长时,竞赛负责人有权取消违反者的比赛资格。

19. 羽毛球规则:裁判职责和申述

        19.1 裁判长对竞赛全面负责。

        19.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。

        19.3 发球裁判员负责宣判发球违例(规则11)。

        19.4 司线员负责宣判界内球或界外球。

        19.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判?违例?或?重发球?等。

        19.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。

        19.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。

        19.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。

        19.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。

        19.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。

        19.10.2 有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或?重发球?。

        19.11 裁判员有权暂停比赛。

        19.12 裁判员应记录与18条有关的情况并向裁判长报告。

        19.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。

       羽毛球赛规则如下:

       1.挑边规则。比赛开始前,双方采用挑边的规则(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛,输者在余下的一项中选择。

       2.比分规则。羽毛球比赛规则从2006年5月开始,正式决定实行二十一分的比赛规则。21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场羽毛球比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。

扩展知识:

       羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动,它有着独特的魅力和特点。首先,羽毛球是一种快速、灵活的运动,球的飞行速度可以达到每小时两百公里以上,让人在比赛中不断奔跑、快速反应。

       其次,羽毛球是一项需要高强度集中注意力的运动,要求球员在瞬间做出判断、反应和应对,需要高度的专注和反应速度。第三,羽毛球是一种健康、绿色的运动,它可以锻炼全身肌肉、增强心肺功能、改善心理状态,有益于身体健康和心理健康。

       除了这些特点,羽毛球还有着丰富的文化内涵和广泛的社交功能。羽毛球有着悠久的历史和深厚的文化底蕴,它不仅是一种体育运动,更是一种文化传承。在比赛中,球员需要尊重规则、尊重对手、尊重裁判,体现出了体育精神中的诚信、公正、自律等核心价值观。

       同时,羽毛球也是一种社交工具,它可以拉近人与人之间的距离,增进友谊和情感交流。无论是家庭聚会、朋友相聚还是商务交流,打一场羽毛球都是一个极好的选择。

       当然,要学好羽毛球并非易事。首先,需要掌握正确的基本姿势和脚步移动方法,这对于后续的技术学习至关重要。其次,需要反复练习各种技术动作,不断调整和纠正错误,直到熟练掌握。此外,还需要注重身体素质的锻炼和心理素质的培养,以提高比赛中的耐力和抗压力。

       总之,羽毛球是一项非常有价值的体育运动,它既能够锻炼身体、增强意志,又能够愉悦心情、丰富生活。

       通过学习和参与羽毛球运动,我们可以不断提升自己的身体素质和心理素质,成为一个更加健康、自信、坚韧的人。同时,也可以通过羽毛球结交朋友、拓展社交圈层,让生活更加丰富多彩。

       好了,今天我们就此结束对“羽毛球赛规则”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。